【鸣潮,原神PC端启动器】仿二次元手游PC端游戏启动器,以鸣潮为例。

二游GAMELauncher启动器

1.前言

  • 许多二次元手游(原神,鸣潮,少女前线)的PC端启动器都是使用Qt做的,正好最近正在玩鸣潮,心血来潮,便仿鸣潮启动器,从头写一个。先下载一个官方版的PC启动器,找到图标,背景图等素材,然后对着界面写代码就行。

  • 效果如下

2. 划分模块

  • 游戏启动器大致可以分为六部分

    • 主体窗口

    • 顶部标题栏

    • 公告栏

    • 轮播图

    • 游戏下载模块

    • 设置对话框

  • 模块划分后,要做的事就很清晰了,对每一个模块,都新建一个带ui(方便布局)的类,然后根据各模块功能分别实现,最后组装在一起就行。

3. 主体窗口

  • 主体窗口是一个无边框窗口,然后有动态的背景图,有logo,版本号,版本标题。

    • Qt中设置无边框窗口很简单,只要一行代码即可

       this->setWindowFlags(Qt::FramelessWindowHint | windowFlags());
      

      这会导致窗口原本的移动事件和缩放事件无效,移动事件我们留在标题栏部分实现,缩放事件我们则不需要。

    • 动态背景图,其实是通过定时切换图片实现,这时我们很容易想到使用定时器实现,到时间就就加载下一张图片。

      这样做会有一个问题,加载图片是需要时间的,这样做界面会有卡顿感。我们可以先把所有图片加载到内存,然后就不需要加载了,可以解决卡顿感。

      但是这又会导致另一个问题,图片很多,全部加载会占用很多内存空间,不够优雅。这里就需要用到线程,我们可以使用线程加载图片,然后通过信号把加载好的图片发送给主窗口就行绘制,这样既不卡顿也不占用很多内存。

    • 新建一个加载图片的类(LoadImage),继承QThread,实现run方法。

       while (!stop)
       {
       if (!imgNameList.empty())
       {
       QPixmap pix = QPixmap(imgNameList[curIndex]);
       curIndex = (curIndex + 1) % imgNameList.size();
       emit sendPixmap(pix);
       }
       QThread::msleep(fps);
       }
      

      我们可以设定帧数,让背景图实现指定帧率刷新。

    • 这样我们就实现了背景图的切换

    • 然后我们把那些logo,版本号,标题,根据对应位置绘制上去就行了。logo 和 slogan都是图片来的。

       //绘制logo 和 slogan
       p.drawImage(0,this->height()-slogan.height(),this->slogan);
       p.drawImage(50,120,this->logo
       //绘制版本号
       QPen pen;
       pen.setWidth(1);
       pen.setColor(Qt::white);
       p.setPen(pen);
       QFont font("Arial", 12, QFont::Bold);
       p.setFont(font);
       p.drawText(10,this->height()-10,versionNumber);
      
    • 这样就得到了主体视觉图

  • 主体窗口还需要接收来自标题栏的移动,最小化,关闭的信号。

     connect(ui->topBar,&TopBar::miniumWindow,[this]()
     {
     this->showMinimized();
     });
     connect(ui->topBar,&TopBar::closeWindow,[this]()
     {
     this->close();
     });
     connect(ui->topBar,&TopBar::moveWindow,[this](QPoint pos)
     {
     this->move(pos+this->pos());
     });
    

4. 顶部标题栏

  • 标题栏用一个QWidget,然后把背景颜色设置成rgba(0,0,0,80) 就可以实现透明的样式。其它的控件就是很常规的,里面有些按钮是有渐变的背景色和底部有白线,我们可以用一个QWidget加一个QPushButton作为一个组件实现,使用QWidget控件方便绘制白线。还有鼠标悬浮时显示的类似气泡的对话框,这个对话框需要自己实现。

    • 气泡框可以通过把QWidget设置为无边框和透明窗口,然后里面绘制一个圆角矩形,然后再画一个三角形箭头即可。

      setWindowFlags(Qt::FramelessWindowHint);
      setAttribute(Qt::WA_TranslucentBackground);
      void BubbleWidget::paintEvent(QPaintEvent*event)
      {
       QPainter painter(this);
       painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing);
       // 设置背景颜色和边框
       painter.setBrush(Qt::white);
       painter.setPen(QPen(Qt::gray, 1));
       // 创建圆角矩形路径
       QPainterPath path;
       QRectF rect = this->rect().adjusted(1, 10, -1,1); // 为箭头留出空间
       path.addRoundedRect(rect, 6, 6);
       painter.drawPath(path);
       path.clear();
       // 添加三角形箭头
       int arrowWidth = 15;
       int arrowHeight = 6;
       QVector<QPointF>points =
       {
       QPointF(rect.center().x() - arrowWidth / 2, rect.top()),
       QPointF(rect.center().x() + arrowWidth / 2, rect.top()),
       QPointF(rect.center().x(), rect.top() - arrowHeight)
       };
       path.addPolygon(QPolygonF(points));
       // 绘制路径
       painter.drawPath(path);
      
    • 然后我们可以根据需要往这个气泡框设置不同的Layout,就可以实现不同的布局效果了。

    • 把其他控件放上就可以得到下面的标题栏,我们在这个类里面把移动,关闭,最小化的信号发给父窗口即可。

    • 然后得到一个带标题栏的窗口。

5. 公告栏

  • 公告栏可以用QFrame和QStackedWidget组合实现,每条公告需要自定义一个QWiget来表示,处理好气泡框提示以及绘制左则的竖线。剩下就是对样式的设置,需要慢慢调一下。

6. 轮播图

  • 轮播图使用QWiget和两个QPushButton实现,按钮固定在中间的左右两则,鼠标进入轮播图时显示。QWiget负责绘制轮播图片,图片切换是带一定动画效果的,不能直接切换图片。

    • 轮播图上使用缓出动画效果,使得切换图片时更平滑。我们可以使用Qt的属性动画QPropertyAnimation,让图片位置属性offset 按缓和曲线进行变动,然后根据属性变化绘制当前图片和下一张图片即可。

       animation = new QPropertyAnimation(this, "offset");
       animation->setStartValue(0.0);
       animation->setEndValue(1.0);
       animation->setDuration(400);
       animation->setEasingCurve(QEasingCurve::OutCubic); //缓出效果
       void Carousel::paintEvent(QPaintEvent*e)
       {
       QPainter p(this);
       if(!left)
       {
       p.drawImage(QRect(-width() * offset, 0, width(), height()), imgArr.at(curIndex).scaled(width(),height(),Qt::KeepAspectRatio,Qt::SmoothTransformation));
       // 绘制下一张图片
       p.drawImage(QRect(width() * (1 - offset), 0, width(), height()), imgArr.at(nextIndex).scaled(width(),height(),Qt::KeepAspectRatio,Qt::SmoothTransformation));
       }
       else
       {
       p.drawImage(QRect(width() * offset, 0, width(), height()), imgArr.at(curIndex).scaled(width(),height(),Qt::KeepAspectRatio,Qt::SmoothTransformation));
       // 绘制下一张图片
       p.drawImage(QRect(-width() * (1 - offset), 0, width(), height()), imgArr.at(nextIndex).scaled(width(),height(),Qt::KeepAspectRatio,Qt::SmoothTransformation));
       }
       }
      
    • 效果如下

  • 图片进行缩放时要使用Qt::SmoothTransformation ,不然图片会很模糊。

7. 下载模块

  • 这个模块就比较简单,使用QWidget+QStackedWidget,实现下载界面和进入游戏界面的切换。

    • 有一些细节注意,QLineEdit要实现有个图标在最右侧可以使用addAction函数,添加一个图标。当QLineEdit的文字内容过长时,要让光标位于最开始位置,可以设置

      setCursorPosition(0) 。还需要把QLineEdit自动获取鼠标焦点功能禁用,设置setFocusPolicy(Qt::NoFocus)

8. 设置

  • 设置界面比较麻烦,里面的QCheckBox和QRadioButton的效果无法通过QSS实现,需要重写,里面的漏斗形图形需要比较多步骤去绘制。

    • 重写QCheckBox

       void paintEvent(QPaintEvent *event) override
       {
       QCheckBox::paintEvent(event);
       QPainter painter(this);
       // 绘制复选框
       QStyleOptionButton opt;
       initStyleOption(&opt);
       QRect checkBoxRect = style()->subElementRect(QStyle::SE_CheckBoxIndicator, &opt, this);
       painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing);
       if (isChecked())
       {
       // 绘制选中时的圆角背景
       painter.setBrush(QColor("#BB9F5E")); // 设置选中时的背景颜色
       painter.setPen(Qt::NoPen); // 去除边框
       }
       else
       {
       // 绘制未选中时的圆角边框
       painter.setBrush(Qt::NoBrush); // 不填充背景
       painter.setPen(QPen(QColor("#8C8C8C"), 2)); // 使用灰色边框,线宽为2
       }
       // 绘制圆角矩形,圆角半径为3
       painter.drawRoundedRect(checkBoxRect.adjusted(1, 1, -1, -1), 3, 3);
       // 如果复选框被选中,绘制白色的勾
       if (isChecked())
       {
       painter.setPen(QPen(Qt::white, 2)); // 设置勾的颜色为白色,线宽为2
       // 使用 QPainterPath 绘制勾的形状
       QPainterPath checkMarkPath;
       checkMarkPath.moveTo(checkBoxRect.left() + checkBoxRect.width() * 0.3, checkBoxRect.center().y());
       checkMarkPath.lineTo(checkBoxRect.center().x()-2, checkBoxRect.bottom() - checkBoxRect.height() * 0.3);
       checkMarkPath.lineTo(checkBoxRect.right() - checkBoxRect.width() * 0.3, checkBoxRect.top() + checkBoxRect.height() * 0.35);
       painter.drawPath(checkMarkPath); // 绘制勾
       }
       }
      
  • 重写QRadioButton

     void paintEvent(QPaintEvent* event) override
     {
     QPainter painter(this);
     painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing);
     QStyleOptionButton option;
     initStyleOption(&option);
     painter.save();
     
     
     
     // 获取单选框的矩形区域
     QRect radioButtonRect = style()->subElementRect(QStyle::SE_RadioButtonIndicator, &option, this);
     
     // 增大单选框的尺寸
     int enlargedSize = 24; // 自定义单选框的大小(增大后的大小)
     radioButtonRect.setWidth(enlargedSize);
     radioButtonRect.setHeight(enlargedSize);
     
     
     
     painter.setBrush(Qt::NoBrush); // 不填充背景
     painter.setPen(QPen(QColor("#8C8C8C"), 2)); // 使用灰色边框,线宽为2
     
     // 绘制增大的圆形的单选框
     QRect circleRect = radioButtonRect.adjusted(2, 2, -2, -2); // 调整绘制圆形的位置
     painter.drawEllipse(circleRect);
     
     // 如果当前单选框被选中,则填充中心
     if (isChecked()) 
     { 
     
     painter.setPen(QPen(QColor("#BB9F5E"), 2));
     painter.drawEllipse(circleRect);
     
     
     painter.setBrush(QColor("#BB9F5E")); // 设置选中时的填充颜色为白色
     painter.drawEllipse(circleRect.adjusted(5,5, -5, -5)); // 绘制小圆圈,表示选中
     }
     
     // 绘制文本,确保文本位置对齐
     QRect textRect = option.rect;
     
     // 将文本左移,使其与增大的单选框右边对齐
     textRect.setLeft(radioButtonRect.right() + 5); // 将文本移到单选框右侧
     
     // 使文本垂直居中
     textRect.moveTop(radioButtonRect.top() + (radioButtonRect.height() - textRect.height()) / 2);
     painter.restore();
     
     // 使用默认的文本颜色(由样式表和控件状态决定)
     style()->drawItemText(&painter, textRect, Qt::AlignVCenter, option.palette, isEnabled(), option.text);
     }
    
  • 绘制设置框的线条和图形。

    void Setting::paintEvent(QPaintEvent*event)
    { 
     QPainter p(this);
     QPen pen;
     QPainterPath path;
     pen.setColor(QColor("#CFCFCF"));//CFCFCF
     pen.setWidth(2);
     p.setPen(pen);
     
     //画顶部线条
     int x = ui->labelSetting->pos().x();
     int y = ui->labelSetting->pos().y()+ui->labelSetting->height()+10;
     p.drawLine(x,y,x+this->width()-40,y);
     
     
     
     
     //画圆弧
     int aw = 20;
     int endx = x+this->width()-35;
     int endy = y;
     
     int cx = endx-aw;
     int cy = endy-aw;
     
     int tx = cx-aw;
     int ty = cy-aw;
     
     //int bx = cx+aw;
     int by = cy+aw;
     
     
     int startAngle = 270;
     int spanAngle = 80;
     double rr = aw;
     
     int cx1 = tx+aw;
     int cy1 = ty+aw;
     double ex1 = cx1 + rr * cos((startAngle + spanAngle) * 3.14 / 180);
     double ey1 = cy1 - rr * sin((startAngle + spanAngle) * 3.14 / 180);
     
     startAngle = 90;
     spanAngle = -80;
     int cx2 = tx+aw;
     int cy2 = by+aw;
     double ex2 = cx2 + rr * cos((startAngle + spanAngle) * 3.14 / 180);
     double ey2 = cy2 - rr * sin((startAngle + spanAngle) * 3.14 / 180);
     
     
     
     p.setBrush(QColor("#333333"));
     p.setPen(Qt::white);
     path.moveTo(cx,by);
     path.lineTo(ex1,ey1);
     path.lineTo(ex2,ey2);
     path.lineTo(cx,by);
     p.drawPath(path);
     
     
     
     path.clear();
     path.moveTo(cx,by);
     QRect r (tx,ty,aw*2,aw*2); //x,y,width,height
     QRect r2(tx,by,aw*2,aw*2);
     
     pen.setWidth(1);
     p.setPen(pen);
     p.setRenderHint(QPainter::Antialiasing);
     path.arcTo(r,270,80);
     path.moveTo(cx,by);
     path.arcTo(r2,90,-80);
     p.fillPath(path,Qt::white);
     
     
     
     //画顶部线条
     pen.setColor(QColor("#464646"));
     pen.setWidth(2);
     p.setPen(pen);
     p.drawLine(x+this->width()-35,0,x+this->width()-35,this->height());
     
     
     //画右边线条
     int s1x = ui->btnCancel->pos().x();
     int s1y = ui->btnCancel->pos().y()-20;
     int s2x = ui->btnOk->pos().x()+ui->btnOk->width();
     
     pen.setColor(QColor("#CBCBCB"));
     pen.setWidthF(1.5);
     p.setPen(pen);
     p.drawLine(s1x,s1y,s2x,s1y);
     
     
     //画右下角三角形
     QPoint p1(x+this->width()-35,this->height()-10);
     QPoint p2(x+this->width()-35,this->height());
     QPoint p3(x+this->width()-45,this->height());
     
     
     QPolygon cons;
     cons<<p1<<p2<<p3;
     p.setPen(Qt::black);
     p.drawPolygon(cons);
     }
     
    
  • 最终效果图就是这样。

9. 其它

  • 除了界面之外,我们编写一下各控件对应事件就可以了,比如打开链接,跳转到网站。
  • 完整的源码在放在github里面了:GameLauncher
  • 有玩鸣潮的可以加个好友:ID:100073367
作者:对愁眠原文地址:https://www.cnblogs.com/duichoumian/p/18548090

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