Unity Android Studio 设置自启动应用
前言
最近有需求,需把Unity软件发布到android平台后开机启动应用,在网上查了很多资料,现整理如下
Unity部分
新建项目,平台设置为android
tips: 需要勾选Export Project以便于导入Android Studio ,使用Unity版本为2021.3.32f1
Android Studio部分 android studio环境配置相关就省略了,如有需要网上有很多大神的教程,请自行查阅
有几点注意事项:
1.需要修改AndroidManifest.xml里的配置
<!--接收启动完成的广播权限-->
<uses-permission android:name="android.permission.RECEIVE_BOOT_COMPLETED" />
<!--悬浮窗-->
<uses-permission android:name="android.permission.SYSTEM_ALERT_WINDOW"/>
<receiver
android:name=".StartReciver"-----这里应为添加的java脚本名------
android:enabled="true"
android:exported="true"
android:permission="android.permission.RECEIVE_BOOT_COMPLETED">
<intent-filter android:priority="1000">
<action android:name="android.intent.action.BOOT_COMPLETED"></action>
<category android:name="android.intent.category.HOME"/>
</intent-filter>>
</receiver>
2.打开应用权限允许应用在后台弹出界面、允许应用显示悬浮窗及打开应用自启动
3.修改添加java脚本
@Override
public void onReceive(Context context, Intent intent)
{
//设备重启之后,打开应用
if("android.intent.action.BOOT_COMPLETED".equals(intent.getAction())){
Intent startIntent=context.getPackageManager().getLaunchIntentForPackage(context.getPackageName()); //new Intent(context,UintyPlayerActivity.class);
//非常重要 如果缺少的话,程序启动会报错
startIntent.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);
//自启动APP
context.startActivity(startIntent);
}
}
后记
Android Studio打包时遇见报错 Unable to make field private final java.lang.String java.io.File.path accessible: module java.base does not "opens java.io" to unnamed module
该问题是因为Gradle版本和Java版本不兼容导致的问题,一般可以通过查找对应版本重新安装打包来解决(Compatibility Matrix (gradle.org) 可以在这个网站查找Gradle兼容版本信息),不过我在网上查找到资料,发现了一个暴力解法:
打开Android项目下的gradle.properties,在org.gradle.jvmargs配置后面加上:
--add-exports=java.base/sun.nio.ch=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.lang=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.lang.reflect=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.io=ALL-UNNAMED --add-exports=jdk.unsupported/sun.misc=ALL-UNNAMED
关于Gradle下载,请参考网上其他大神的文章,这里就不详细介绍了