Android开发基础实现音频文件的播放详解

前言

实现方法

和上一篇的播放功能实现类似,我们首先需要一个文件夹去放我们的音频文件,我们在main文件夹下新建一个assets文件夹放入我们的音频文件

然后我们在布局中添加一张图片,下面加上三个处理播放控制的按钮,播放,暂停(暂停播放),停止(正在播放就停止播放,从头开始)

<ImageView
 android:layout_width="wrap_content"
 android:layout_height="300dp"
 android:layout_gravity="center"
 android:src="@mipmap/rabbit"/>
<LinearLayout
 android:layout_width="match_parent"
 android:layout_height="wrap_content"
 android:orientation="horizontal">
 <Button
 android:id="@+id/stopAudio"
 android:layout_width="0dp"
 android:layout_height="wrap_content"
 android:layout_weight="1"
 android:text="@string/str_stop_audio"/>
 <Button
 android:id="@+id/playAudio"
 android:layout_width="0dp"
 android:layout_height="wrap_content"
 android:layout_weight="1"
 android:text="@string/str_play"/>
 <Button
 android:id="@+id/pauseAudio"
 android:layout_width="0dp"
 android:layout_height="wrap_content"
 android:layout_weight="1"
 android:text="@string/str_pause"/>
</LinearLayout>
private val mediaPlayer = MediaPlayer()

在Activity中,我们首先创建出MediaPlayer对象,然后在initMediaPlayer()方法里先通过MediaPlayer的setDataSource()方法和prepare()方法做好播放准备。

再为按钮添加MediaPlayer的播放控制方法,其中reset()方法将MediaPlayer重置为刚刚创建的状态,所以需要在初始化一次,即调用我们封装好的initMediaPlayer()方法

private fun initAudio() {
 initMediaPlayer()
 binding.playAudio.setOnClickListener {
 if (!mediaPlayer.isPlaying) {
 mediaPlayer.start()
 }
 }
 binding.pauseAudio.setOnClickListener {
 if (mediaPlayer.isPlaying) {
 mediaPlayer.pause()
 }
 }
 binding.stopAudio.setOnClickListener {
 if (!mediaPlayer.isPlaying) {
 mediaPlayer.reset()
 initMediaPlayer()
 }
 }
}
//初始化MediaPlayer
private fun initMediaPlayer() {
 val assetManager = assets
 val fd = assetManager.openFd("music.mp3")
 mediaPlayer.setDataSource(fd.fileDescriptor, fd.startOffset, fd.length)
 mediaPlayer.prepare()
}

和播放视频一样,我们需要在onDestroy()方法中释放资源:

//释放资源
mediaPlayer.stop()
mediaPlayer.release()

最终效果

展示效果页面:

图片下方就是音频控件,不过不好展示,毕竟不能放视频到掘金上,音频听不到,不过后续会把这些集合到GitHub的项目上,作为基础复习使用。

总结

作者:ObliviateOnline

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