Android UI动态设置带有Stroke渐变色背景Drawable

摘要

每天一个UI小技巧,提高开发效率 UI开发中繁琐的drawable xml开发,不同的view背景样式一致,却因为部分设计区别,就要重新写一套新的xml drawable,写还是不写?写的越多冗余代码越多,就因为改了一点小小的高度?

代码中设置Stroke渐变

  • 实际效果如下

代码实现

class StrokeGradientLRDrawable(colors: IntArray,
 radius: Float,
 strokeWidth: Float) : ShapeDrawable() {
 init {
 // 外部矩形弧度
 val outerR = floatArrayOf(radius, radius, radius, radius, radius, radius, radius, radius)
 // 内部矩形与外部矩形的距离
 val inset = RectF(strokeWidth, strokeWidth, strokeWidth, strokeWidth)
 // 内部矩形弧度
 val innerRadius = radius - strokeWidth
 val innerRadii = floatArrayOf(innerRadius, innerRadius, innerRadius, innerRadius, innerRadius, innerRadius, innerRadius, innerRadius)
 val rr = RoundRectShape(outerR, inset, innerRadii)
 shape = rr
 shaderFactory = object : ShaderFactory() {
 override fun resize(width: Int, height: Int): Shader {
 return LinearGradient(0f, 0f, width.toFloat(),
 0f, colors, null, Shader.TileMode.CLAMP)
 }
 }
 }
}

Drawable很简单,三个参数。

渐变的颜色数组; 圆角半径; Stroke的线条宽度

如何使用

  • 如果达到图一的效果,即半径恰好为高度的一半,只需要把radius设置为一个更大的值即可。给个1000就行了
view.background = StrokeGradientLRDrawable(intArrayOf(Color.RED, Color.BLUE), 1000f, 5f)
  • 普通的圆角就设置值就好了
view.background = StrokeGradientLRDrawable(intArrayOf(Color.RED, Color.BLUE), 50f, 5f)
作者:AiLo

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